Tokihiro Naito 是一位资深游戏设计师和程序员,开发了日本第一款动作角色扮演游戏《Hydride》(1984 年),他最近在社交媒体上揭露了日本游戏行业一个鲜为人知但影响深远的问题:年龄歧视。 Tokihiro Naito 现任 M2 Studios 总监,拥有 40 多年的职业生涯。 10月14日,内藤先生在自己的X账号上详细讲述了自己50岁后苦苦找工作的经历。“当我50岁的时候,合同没有续签,快要失业的时候,我把简历发给了近100家公司。然而,在选材阶段,几乎90%的公司都拒绝了我。拒绝我的原因是我的年龄。他们甚至没有关注我的技能或工作性质。”更令人震惊的是,在为数不多的给他面试机会的公司中,有的广告谎称只是为了“有机会见到内藤时博本人”,并没有任何意图。根本不会雇用他。最终,内藤凭借运气和人脉才重新得到了工作。 Tokihiro Naito 的经历引起了行业资深人士的强烈共鸣。拥有 30 年经验的游戏开发者岩崎弘正表示:“一旦你过了 50 岁,不管你的年龄,唯一会面试你的工作室基本上都是外国工作室。我目前正在做的项目是我认识的人提交的。说实话,年龄歧视在日本是很明显的。”另一位前TE Soft开发人员也分享了类似的经历。 “两年前,我也面临着类似的困境,申请了25家公司,但每家公司都只有两次面试。面试官不仅认为我的年龄是问题,还对我进行人身攻击。最后,没有人来找我。”专家指出,游戏行业的年龄歧视可能只是日本全国现象的一部分。日本不仅缺乏允许雇主年龄歧视的明确法律,而且根深蒂固的“资历”文化加剧了这一问题。许多公司不愿意雇用比上级年长的下属,以避免复杂的社会后果。 Tokihiro Naito 表示,这种僵化的制度让日本老开发者的转型极其困难。不过,幸运的是,这个问题在国外游戏公司中并不常见。内藤本人表示:“外国公司并没有问。我真的很遗憾没有早点意识到这一点。”尽管高级开发人员拥有宝贵的经验和专业技能,但由于年龄的原因,他们在当地寻找工作时遇到了挫折,这凸显了日本游戏行业人才选拔上的严重偏见。
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一位50岁的日本开发商被他投资的数百家公司拒绝,我太老了!
Tokihiro Naito 是一位资深游戏设计师和程序员,开发了日本第一款动作角色扮演游戏《Hydride》(1984 年),他最近在社交媒体上揭露了日本游戏行业一个鲜为人知但影响深远的问题:年龄歧视。 Tokihiro Naito 现任 M2 Studios 总监,拥有 40 多年的职业生涯。 10月14日,内藤先生在自己的X账号上详细讲述了自己50岁后苦苦找工作的经历。“当我50岁的时候,合同没有续签,快要失业的时候,我把简历发给了近100家公司。然而,在选材阶段,几乎90%的公司都拒绝了我。拒绝我的原因是我的年龄。他们甚至没有关注我的技能或工作性质。”更令人震惊的是,在为数不多的给他面试机会的公司中,有的广告谎称只是为了“有机会见到内藤时博本人”,并没有任何意图。根本不会雇用他。最终,内藤凭借运气和人脉才重新得到了工作。 Tokihiro Naito 的经历引起了行业资深人士的强烈共鸣。拥有 30 年经验的游戏开发者岩崎弘正表示:“一旦你过了 50 岁,不管你的年龄,唯一会面试你的工作室基本上都是外国工作室。我目前正在做的项目是我认识的人提交的。说实话,年龄歧视在日本是很明显的。”另一位前TE Soft开发人员也分享了类似的经历。 “两年前,我也面临着类似的困境,申请了25家公司,但每家公司都只有两次面试。面试官不仅认为我的年龄是问题,还对我进行人身攻击。最后,没有人来找我。”专家指出,游戏行业的年龄歧视可能只是日本全国现象的一部分。日本不仅缺乏允许雇主年龄歧视的明确法律,而且根深蒂固的“资历”文化加剧了这一问题。许多公司不愿意雇用比上级年长的下属,以避免复杂的社会后果。 Tokihiro Naito 表示,这种僵化的制度让日本老开发者的转型极其困难。不过,幸运的是,这个问题在国外游戏公司中并不常见。内藤本人表示:“外国公司并没有问。我真的很遗憾没有早点意识到这一点。”尽管高级开发人员拥有宝贵的经验和专业技能,但由于年龄的原因,他们在当地寻找工作时遇到了挫折,这凸显了日本游戏行业人才选拔上的严重偏见。
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